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Escala da GPU vs Escala da tela explicada

Em computação, Escala refere-se ao processo de aumentar ou diminuir o tamanho de um objeto.O dimensionamento de um objeto é feito usando o Fator de Escala.OFator de EscalaouFator de Conversãoé usado para alterar o tamanho de uma figura ou de um objecto sem alterar a sua forma.Alguns de vocês já devem ter ouvido falar sobre os termos Escalonamento da GPU e Escalonamento da tela.Neste artigo, vamos falar sobre as diferenças entreEscala de GPU e escala de exibiçãoe os seus prós e contras.

O que é a escala de GPU?

GPU Scaling é um recurso incorporado de placas gráficas modernas que permite ajustar a relação de aspecto de um jogo de acordo com a resolução do seu monitor.Vamos entender isso com um exemplo.Os jogos mais antigos tinham uma proporção de aspecto de 4:3 ou 5:4.Mas hoje, quase todos os jogos são desenvolvidos de acordo com a relação de aspecto dos monitores modernos, ou seja, 16:9 e 21:9.Jogar um jogo antigo com uma relação de aspecto de 4:3 ou 5:4 em monitores modernos que têm uma relação de aspecto maior resultará em distorção de imagem e vídeo.Assim, a fim de preservar a imagem e a qualidade de vídeo de jogos mais antigos, usamos o GPU Scaling.A escala da GPU faz ajustes apropriados às dimensões do jogo e faz com que ele se ajuste à tela com uma relação de aspecto maior.

Em palavras simples, usando o Escalonamento GPU, um usuário pode jogar os jogos mais antigos em uma tela com uma maior proporção de aspecto sem nenhum efeito pixelizado.Se alguns de vocês já jogaram os jogos mais antigos nos monitores com uma maior proporção de aspecto, já notaram barras pretas em volta do jogo.Isto é o que o GPU Scaling tem feito para preservar a qualidade do jogo.

Tipos de escalas de GPU

Se sua placa gráfica suportar escalonamento de GPU, você verá os três seguintes modos de escalonamento de GPU nas configurações (os nomes desses modos podem diferir para as placas gráficas de marcas diferentes):

  1. Manter a relação de aspecto
  2. Painel Completo
  3. Centro

Vamos ver todos estes três tipos de modos de escalonamento da GPU.

1] Manter a relação de aspecto

Como o nome implica, neste método de escala de GPU, a relação de aspecto original do jogo é preservada.Portanto, não importa se você joga aquele jogo no modo tela cheia ou no modo janela, o jogo será apresentado na tela do seu monitor sem nenhum efeito pixelizado.

Como o jogo não é esticado neste método de escalonamento de GPU, você verá barras pretas ao redor do jogo.Ao usar o Escalonamento da GPU Maintain Aspect Ratio, você pode jogar os jogos mais antigos em telas maiores em sua qualidade original.

2] Painel Completo

O método Full Panel GPU Scaling apresenta o jogo em toda a tela esticando suas dimensões.Portanto, neste método de escalonamento de GPU, você terá um efeito desfocado em seus jogos.Se odiares as barras pretas à volta do jogo, podes esticá-lo para o ecrã inteiro, mas a saída terá uma aparência pixelizada.

3] Centro

Neste método, a escala da imagem é desligada e todo o jogo é exibido no centro do visor com barras pretas à sua volta.Este método é ideal se você quiser jogar jogos com baixa resolução em telas maiores sem comprometer sua qualidade de imagem e vídeo.

O que é Display Scaling?

A escala de exibição é usada para aumentar e diminuir o texto, fonte e outros elementos em uma tela.O Display Scaling é a solução perfeita para utilizadores com visão fraca.Eles podem usar a escala de exibição para aumentar o tamanho dos elementos em um display, a fim de tornar o texto mais fácil de ler.

Escala da GPU vs Escala da tela: As diferenças

Acima, explicamos o que são a GPU e as escalas de exibição.Agora, vamos ver as principais diferenças entre a GPU e o DIsplay Scaling.

  • No escalonamento da GPU, o trabalho de escalonar e reduzir um vídeo ou imagem é feito pela Unidade de Processamento Gráfico (GPU). Por outro lado, em Display Scaling, os trabalhos de escalonamento para cima e para baixo são feitos pela tela do computador.
  • Se vários monitores de diferentes resoluções estiverem ligados ao seu sistema, o seu computador irá mostrar-lhe uma opção para definir uma escala de visualização diferente para todos os monitores.Para o escalonamento da GPU, você precisará de várias placas gráficas.
  • O Display Scaling não requer uma placa gráfica dedicada.A placa gráfica integrada do seu computador é suficiente para fazer o Display Scaling.Por outro lado, o escalonamento da GPU requer uma placa gráfica dedicada para lidar com os jogos de alta e baixa resolução em uma tela com uma relação de aspecto particular.
  • Você pode fazer Display Scaling abrindo o painel de configurações do seu dispositivo Windows 11/10.Considerando que, para o escalonamento da GPU, você precisa de software.
  • A Escala de Visualização depende do número de pixels de uma imagem.Assim, o Display Scaling é mais eficaz para imagens de maior resolução.Pelo contrário, o resultado da escala da GPU depende da performance da sua Unidade de Processamento Gráfico.É por isso que os jogos de alta resolução requerem uma placa gráfica de alta resolução para fazer o escalonamento da GPU.

Leia: Como ativar a escala da GPU no Software Radeon com o modo de escala desejado.

Prós e contras da escala da GPU e da escala da tela

Acima, discutimos o que são a GPU e as Escalas de Visualização e quais são as suas principais diferenças.Agora, vamos falar sobre os prós e contras do escalonamento da GPU e do escalonamento da tela.

Vantagens da escala da GPU

  1. Com o escalonamento GPU, você terá três opções para ajustar as dimensões de um jogo à sua tela ou monitor.
  2. A escala da GPU é mais adequada para jogar os jogos mais antigos com uma relação de aspecto inferior na tela com uma relação de aspecto superior.
  3. Os modos Manter Proporção de Aspecto e Centro de Escala da GPU ajudam a preservar a qualidade de um jogo e a apresentá-lo sem muita distorção.Usando estes dois modos de escalonamento da GPU, você pode jogar os jogos mais antigos em monitores modernos sem comprometer a resolução do jogo.

Contras da escala da GPU

  1. Embora o GPU Scaling preserve a qualidade dos jogos mantendo sua relação de aspecto original, ele desenvolve as barras pretas feias ao redor do jogo.
  2. Se você não quer barras pretas ao redor do seu jogo, você pode usar o modo Painel Completo de Escala GPU, mas este modo estica o jogo para preencher a tela inteira, o que acaba levando à distorção.
  3. Mais uma desvantagem da escala da GPU é a defasagem de entrada.Ao premir uma tecla enquanto joga um jogo, irá sentir um pequeno atraso no seu ecrã.

Prós da escala de exibição

  1. A escala de exibição não requer uma placa gráfica dedicada.Você encontrará uma opção para aplicar uma escala de exibição diferente nas configurações do seu dispositivo.
  2. Você pode definir uma resolução de tela diferente para vários monitores usando Display Scaling.

Contras de escala de exibição

Quando se trata de dispositivos de alta DPI, o Display Scaling torna-se complexo.Os usuários podem ter alguns problemas ao aplicar o Display Scaling em dispositivos com alto índice de DPI.

Qual é a melhor escala de GPU ou Display Scaling?

Tanto a escala de GPU quanto a escala de exibição têm seus próprios prós e contras.O escalonamento da GPU é bom se você quiser jogar os jogos mais antigos em telas maiores sem comprometer a qualidade dos seus gráficos.Por outro lado, a escala da GPU também resulta em uma defasagem de entrada.Se falamos de Escala de Visualização, permite definir diferentes resoluções para diferentes monitores conectados ao seu sistema.Por outro lado, o Display Scaling se torna mais complexo para dispositivos de alta DPI.

A escala da GPU aumenta a performance?

O GPU Scaling é feito para tornar jogos mais antigos (os jogos desenvolvidos para telas com uma relação de aspecto de 4:3 ou 5:4) jogáveis em monitores ou telas modernas (telas com uma relação de aspecto mais alta). Agora, chegando à questão, quando você faz o GPU Scaling, você pode experimentar uma pequena defasagem de entrada nos jogos. Portanto, o escalonamento da GPU pode impactar a performance dos seus jogos.

Leia a seguir: Corrigir fontes desfocadas ou má escala de exibição em programas de escritório.

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