Efeito de Massa: Andrómeda é um grande jogo de exploração espacial, mas infelizmente muitos fãs ainda têm problemas com o lançamento do jogo.Quando eles pressionam o botão "play", o jogo trava imediatamente e um dos dois erros de DirectX aparece na tela: "DirectX não consegue criar um buffer" ou "Direct3D não consegue alocar memória suficiente".
Se você estiver enfrentando o mesmo problema ou problemas semelhantes, siga estas etapas de solução de problemas pela Techquack.
A mensagem de erro aparece após a falha do jogo, que está associada a um problema gráfico.Embora a redução das configurações gráficas tenha ajudado muitos usuários, alguns se sentiram frustrados por não ser uma solução viável em configurações de alto desempenho.
Este erro também pode ocorrer quando o jogo fica sem memória.Se há um processo em execução em segundo plano que requer muita memória, o jogo pode não ter a sua quota-parte de memória.
Outras instâncias deste código de erro ocorrem devido a drivers gráficos não suportados, overclocking e uso de múltiplos monitores.
O problema com os fabricantes de jogos e placas gráficas é que nunca se sabe se uma actualização do driver vai arruinar o jogo ou corrigi-lo.Às vezes um jogo não funciona bem com o motorista atual, mas o novo motorista resolve todos os problemas.Outras vezes, quando os usuários instalam o último driver, o jogo falha e eles têm que voltar.
O arquivo swap ou memória virtual do seu computador é um tipo de expansão de RAM.Ocupa algum espaço no seu disco rígido e usa-o como RAM quando é usado.
No entanto, o disco rígido é várias vezes mais lento que a RAM, mas pode ajudar em alguns jogos, e certamente pode fazer o Mass Effect crash, por isso experimente este método.
Se nenhum dos métodos acima funcionar, verifique se existem aplicações de terceiros em execução em segundo plano que não esteja a utilizar.Estas aplicações colocam pressão no seu computador e causam conflitos que podem levar ao erro em discussão.
Um dos bugs que encontramos foi que o Team Viewer estava rodando em segundo plano e usando o DirectX para seus próprios fins.
Isto causou um conflito com o jogo, resultando em que o efeito de massa Andrómeda não funcionou.O problema com o Team Viewer (e outras aplicações similares) é que eles não fecham até que você desista.
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